home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #4 / IMG 26 April 1995.iso / More Goodies / All Things Marathon / Marathon Playthings / PlaySets 2.1 / PlaySets•Fat / PlaySets•Fat.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-26  |  2KB  |  59 lines

  1. TMPL_130_proj Template.txt
  2. Chunk Type: 4-byte integer (char)
  3. Unused 1: 2-byte integer (decimal)
  4. Unused 2: 2-byte integer (decimal)
  5. Count: 2-byte integer (decimal)
  6. Size: 2-byte integer (decimal)
  7. Begin of Projectile List: list (until end of resource)
  8.   Collection: 2-byte integer (decimal)
  9.   Shape Index: 2-byte integer (decimal)
  10.   Detonation Effect: 2-byte integer (decimal)
  11.   Contrail Effect: 2-byte integer (decimal)
  12.   Ticks Between Contrails: 2-byte integer (decimal)
  13.   Maximum Contrails: 2-byte integer (decimal)
  14.   Radius: 2-byte integer (decimal)
  15.   Area of Effect: 2-byte integer (decimal)
  16.   Damage Type: 2-byte integer (decimal)
  17.   Damage Flags: 2-byte integer (hex)
  18.   Damage Base: 2-byte integer (decimal)
  19.   Damage Random: 2-byte integer (decimal)
  20.   Damage Scale: 4-byte fixed-point (decimal)
  21.   Flags: 2-byte integer (hex)
  22.   Speed: 2-byte integer (decimal)
  23.   Maximum Range: 2-byte integer (decimal)
  24.   FlyBy Sound: 2-byte integer (decimal)
  25.  
  26. TMPL_128_phys Template.txt
  27. Chunk Type: 4-byte integer (char)
  28. Unused 1: 2-byte integer (decimal)
  29. Unused 2: 2-byte integer (decimal)
  30. Count: 2-byte integer (decimal)
  31. Size: 2-byte integer (decimal)
  32. Begin of Physics List: list (until end of resource)
  33.   Max Forward Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  34.   Max Backward Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  35.   Max Perpendicular Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  36.   Acceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  37.   Deceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  38.   Airborne Decceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  39.   Gravitational Acceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  40.   Climbing Acceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  41.   Terminal Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  42.   External Decceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  43.   Angular Acceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  44.   Angular Decceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  45.   Max Angular Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  46.   Angular Recentering Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  47.   Fast Angular Velocity: 4-byte fixed-point (decimal)
  48.   Fast Angular Max: 4-byte fixed-point (decimal)
  49.   Max Elevation: 4-byte fixed-point (decimal)
  50.   External Angular Decceleration: 4-byte fixed-point (decimal)
  51.   Step Delta: 4-byte fixed-point (decimal)
  52.   Step Amplitude: 4-byte fixed-point (decimal)
  53.   Radius: 4-byte fixed-point (decimal)
  54.   Height: 4-byte fixed-point (decimal)
  55.   Dead Height: 4-byte fixed-point (decimal)
  56.   Camera Height: 4-byte fixed-point (decimal)
  57.   Half Camera Height: 4-byte fixed-point (decimal)
  58.  
  59.